"Operation sauvetage"

Le facteur chance aux échecs...


(diag.1) Trait aux blancs: quand la déesse Caïssa s'en mêle...
Vous avez les blancs et c'est à vous de jouer. Une foule de curieux ayant flairé l'odeur du sang s'est agglutinée à votre table, les yeux rivés sur les cases g1 et h1 afin de vous faire comprendre qu'il serait temps d'abandonner...Abandonner? Jamais! (solution en bas de page).
Indice: qu'une solution envisageable...le garrottage!
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Une case qui fait toute la différence...


Les blancs jouent et annulent!
Les noirs menacent de faire une promotion en a1 mais c'est aux blancs à jouer...Il est évident que les blancs veulent bloquer le roi noir en a1 en se rapprochant de lui (sur la colonne c) et il est surprenant que le "poney" en h8 ne puisse "aider" au déblocage du roi si bien sûr vous trouvez le bon coup! (solution en bas de page)
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Solution du diag.1: 1.Fa5!! à la niche le fou j'ai besoin d'un pat pour m'en sortir 1...g1=D 2.b4! fermeture des portes. Au prochain coup des noirs c'est pat! Si c'est pas de l'arnaque ça...
Solution du diag.2: 1.Rc1! (et non pas 1.Rc2??). Pourquoi? Prenons une simple variante pour illustrer cela 2...Cf7 3.Rc2 Ce5 (j'arrive!) 4.Rc1 (ok arrive...) Cd3+ (échecs!) 5.Rc2 et zug! Vous pouvez décider de ne pas jouer 4...Cd3+ ou même de temporiser en manoeuvrant avec votre "poney" dès les premiers coups cela n'y changera rien! Etonnant non? Je dirais même hallucinant!
Mais pourquoi diable cela marche-t-il? Les deux thèmes semblent être case-clé et zugzwang. En vous précipitant dès le premier coup sur la case-clé c1 vous refilez si je puis dire le zug à votre adversaire! Le cavalier ne pourra pas, quelque soit vos manoeuvres, arriver sur la case d3 avec votre roi en c2! Même en passant par l'aile-dame.
Ce jeu donne le vertige parfois...
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« Ce que tu veux, cherche-le en toi-même car tu es tout » Najm ud-Din Razi

